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GANTZ殺戮都市Minus

好書推薦

















GANTZ殺戮都市Minus

人氣蠻不錯的,是本不錯的輕小說﹐剛出版的時候我就已經在看了

好書GANTZ殺戮都市Minus

  • 原文作者:M.KUSAKABE
  • 譯者:洪子喬
  • 出版社:尖端

    新功能介紹

  • 出版日期:2011/03/15
  • 語言:繁體中文


看完有一種說不出的感動,內容的每一個細節卻都切合我心意,真的不錯,內容精彩!

輕小說GANTZ殺戮都市Minus全書的內容大意

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故事發生在玄野計尚未在地下鐵遭遇意外之前……

有一個默默無聞的高中生──橿原大樹死去了。但這不是他人生的結束,反而是一連串連鎖事件的開端。大樹和身經百戰的美少女──明里被迫執行慘烈的GANTZ任務。而且,和泉與西丈一郎也現身其中……

發生在正傳之前的失落環節——無窮無盡的生死鬥和惡夢般的紀錄,現在交由一流小說家和插畫大師,聯手寫成長篇小說。所有過去不為人知的謎團,都將在本書中揭穿驚人內幕!

作者簡介

日下部匡俊M.KUSAKABE博客來書店

1964年生於日本東京都。小說家。

代表作有j-BOOKS《□□□□□ ~ 神屠□物語》、《NARUTO-火影忍者-》、《小說-JIN-仁-(仁醫)》。其它作品還有《□□□□□□ 忘卻的女王》等。









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  • 原文作者:M.KUSAKABE
  • 譯者:洪子喬
  • 出版社:尖端

    新功能介紹

  • 出版日期:2011/03/15
  • 語言:繁體中文


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內容來自YAHOO新聞

手遊商機夯 國際大廠競逐東京電玩展

(中央社記者羅秀文東京20日電)東京電玩展熱鬧舉行,因智慧型手機普及帶動全球遊戲產業規模,加上日本是手機遊戲營收第一大市場,吸引Google旗下YouTube、亞馬遜旗下Twitch等大廠競逐,國外廠商占比過半。

東京電玩展17日至20日在日本千葉海濱幕張展覽館熱鬧登場,今年主題為「更自由地與遊戲同樂」,共有來自37國、480家廠商參展,使用2009個攤位,超越去年421家參展、1715個攤位,規模創下歷年新高。

其中,來自日本的參展廠商有234家,來自日本以外的國外廠商有246家,占比過半,是東京電玩展歷年來最國際化的一年。

東京電玩展主辦單位日本電腦娛樂協會(CESA)表示,今年來自海外的參展廠商創新高,主要是智慧型手機普及帶動遊戲產業規模擴大,日本遊戲廠商因擁有不少優質IP,吸引國外廠商競相到東京電玩展找尋新遊戲,或是帶著自製遊戲到日本尋找代理商。

除了擁有龐大遊戲IP,根據App分析公司App Annie統計,到今年第1季為止,日本的玩家花在手遊的時間,在Android陣營中排名全球第一。

另根據App Annie今年7月資料顯示,若以營收來排序,日本是手機遊戲營收貢獻第1大市場,其餘2到10名依序是美國、中國大陸、南韓、英國、台灣、德國、澳洲、加拿大、法國,吸引海外遊戲廠商積極參與東京電玩展,希望爭取商機。

今年東京電玩展展出1283款遊戲,涵蓋家用遊戲機、PC遊戲、手機遊戲、虛擬實境(VR)遊戲等,包括SEGA、索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment)、史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)、光榮特庫摩(KOEITECMO)、萬代南夢宮(Bandai Namco)、卡普空(CAPCOM)等遊戲大廠均參展。

此外,看好遊戲直播商機,谷歌(Google)旗下影音網站YouTube、亞馬遜(Amazon)旗下遊戲直播網站Twitch今年在東京電玩展同場較勁,吸引參觀者駐足。

樂陞科技董事長許金龍表示,今年東京電玩展最大的特色就是國際化,主要是日本在遊戲趨勢從家用主機、線上遊戲轉變到手機遊戲的過程中,一直是個主戰場,吸引國際遊戲廠商來東京電玩展找遊戲或是找代理商,搶攻商機。

根據遊戲市場研究機構NewZoo統計,在智慧型手機、智慧手錶等行動裝置普及帶動下,今年全球遊戲市場規模可達915億美元,年增率9%;2018年預估達到1135億美元,2020年以後更將超過2000億美元,商機龐大。

行動遊戲市場方面,NewZoo指出,隨著行動裝置普及,預估2018年全球行動遊戲市場規模將達到442億美元,年複合成長率達15.9%,成為遊戲市場最大的區塊。



新聞來源https://tw.news.yahoo.com/手遊商機夯-國際大廠競逐東京電玩展-030732648--finance.html



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